모바일 게임 성능을 측정하고,
클라우드에서 비교하세요.
Mobile Performance Inspector는 에뮬레이터가 아닌 실기기에서 Android·iOS 게임 성능을 초 단위로 캡처하고, 구독·쿼타로 클라우드 저장과 비교 대시보드를 제공합니다. 캡처는 로컬에서 무료로 동작하며, 클라우드 저장·비교만 유료입니다.
실시간 성능 측정
Android·iOS 기기의 FPS, CPU, 메모리, GPU, 발열, 배터리를 실시간으로 캡처합니다.
클라우드 저장
구독측정 데이터를 안전하게 클라우드에 저장하고 어디서나 다시 불러옵니다.
비교 & 대시보드
구독같은 모델·OS, 같은 게임·버전의 누적 평균과 측정 간 비교를 한눈에 봅니다.
핵심 기능
측정에서 클라우드 분석까지, 모바일 성능 워크플로 전체를 지원합니다.
실시간 성능 측정
Android·iOS 실기기에서 FPS, 프레임 타임, CPU, 메모리, GPU, 발열, 배터리를 초 단위로 캡처합니다. 기기를 연결하면 복잡한 설정 없이 바로 측정됩니다.
엔드포인트 전송
측정을 저장할 때 데이터를 원하는 서버로 함께 보낼 수 있습니다. 사내 대시보드나 분석 도구로 바로 연결할 수 있고, 구독자는 주소를 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
클라우드 저장
구독 계정을 연결하면 측정 데이터를 클라우드에 안전하게 저장하고 어디서나 다시 불러옵니다. 사용량은 플랜별 한도로 관리되며, 쿼타로 추가 시간을 충전할 수 있습니다.
비교 & 누적 대시보드
여러 측정을 골라 FPS·CPU·발열을 겹쳐 비교하고, 같은 모델(+OS)·같은 게임(+버전)의 누적 평균을 한눈에 봅니다. 빌드·기기·버전 간 회귀를 빠르게 잡습니다.
크로스플랫폼 데스크톱 앱
하나의 데스크톱 앱에서 측정·분석·비교를 모두 처리합니다. Windows·macOS·Linux를 지원합니다.
어떻게 동작하나요
측정
데스크톱 앱을 실기기에 연결하고 게임을 실행하면 성능 지표가 초 단위로 캡처됩니다. (로컬·무료)
저장
구독 계정을 연결하면 측정 런이 클라우드에 저장됩니다. 플랜 한도와 쿼타로 사용량을 관리합니다.
비교·벤치마킹
대시보드에서 런을 겹쳐 비교하고, 같은 모델·게임의 누적 평균으로 기준선을 만듭니다.
측정 비교 — 회귀를 눈으로 잡으세요
여러 측정을 골라 FPS·CPU·발열 등을 겹쳐 비교합니다. 두 빌드를 오버레이하면 FPS가 정확히 어디서 떨어졌는지 보입니다.
| 지표 | Galaxy S24 v1.4.2 | iPhone 15 Pro v1.4.2 | Pixel 8 v1.4.0 |
|---|---|---|---|
| FPS 평균 | 57.4 | 58.9 | 51.8 |
| FPS p95 | 59.6 | 60.0 | 53.7 |
| Jank % | 3.2 | 5.1 | 2.4 |
| CPU(정규화) | 42% | 38% | — |
| GPU busy % | 61% | — | 55% |
| 발열 max °C | 41.0 | 39.5 | 42.3 |
비교하려면 측정 목록에서 2개 이상 선택하세요.
누적 요약 — 팀 전체의 안정적인 벤치마크 기준선
같은 모델(+OS), 같은 게임(+버전)의 측정 평균입니다. ‘전체’는 동일 조합의 전체 사용자 익명 평균(표본 5개 이상)이며, Δ는 내 평균과의 차이입니다.
| 모델 | OS | 게임 | 버전 | 측정 수 | FPS 평균 | FPS p95 | Jank % | CPU | 발열 °C | 전체 FPS | Δ FPS | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Galaxy S24 | Android 14 | Star Raiders | v1.4.2 | 12 | 57.4 | 59.6 | 3.2 | 42 | 41.0 | 55.8 | +1.6 | 런 보기 |
| iPhone 15 Pro | iOS 17 | Star Raiders | v1.4.2 | 9 | 58.9 | 60.0 | 5.1 | 38 | 39.5 | 57.7 | +1.2 | 런 보기 |
| Pixel 8 | Android 14 | Star Raiders | v1.4.0 | 7 | 51.8 | 53.7 | 2.4 | 45 | 42.3 | 53.0 | −1.2 | 런 보기 |
| Galaxy S23 | Android 13 | Neon Drift | v2.0.1 | 6 | 49.2 | 52.1 | 6.0 | 51 | 43.1 | — | — | 런 보기 |
| iPhone 15 | iOS 17 | Neon Drift | v2.0.1 | 5 | 54.6 | 57.8 | 4.3 | 40 | 40.2 | 53.9 | +0.7 | 런 보기 |
MPI vs 기존 도구
| 항목 | MPI | 기존 도구 |
|---|---|---|
| Android + iOS 단일 도구 | ✓ 지원 | 플랫폼별 도구 분리 경향 |
| 실기기 측정 (에뮬레이터 X) | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| Windows에서 iOS 측정 | ✓ 지원 | 제한적 |
| 로컬 우선 · 캡처 무료 | ✓ 지원 | 유료 도구 중심 |
| 클라우드 저장 · 비교 · 누적 벤치마킹 | ✓ 지원 (구독) | 도구마다 상이 |
| 측정 데이터를 외부 서버로 전송 | ✓ 지원 | 제한적 |
비교는 MPI에서 검증된 기능 기준입니다. 기존 도구의 기능은 버전에 따라 다를 수 있습니다.
외부 서버 전송 — 원하는 곳으로
저장할 때 측정 데이터를 원하는 서버로 함께 보낼 수 있습니다. 사내 대시보드나 분석 도구로 바로 연결할 수 있고, 구독자는 보낼 주소를 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
측정을 저장하면 동시에 지정한 주소로 데이터가 전달됩니다. 설정은 주소 한 줄이면 충분합니다.
데이터와 신뢰
로컬 우선 · 프라이버시
캡처는 전부 로컬에서 동작하고 무료입니다. 클라우드 저장·비교·대시보드만 유료이며, 기본적으로 데이터는 로컬에 남습니다.
오픈코어
캡처·분석 엔진은 누구나 자유롭게 쓸 수 있도록 공개되어 있습니다. 클라우드 기능에만 비용을 지불합니다.
결제 보안
결제는 안전한 외부 결제 시스템으로 처리되어 카드 정보가 MPI 서버에 저장되지 않습니다.
요금
월 측정 시간 + 저장 슬롯을 제공하고, 쿼타로 추가 시간을 충전합니다. 로컬 캡처는 항상 무료, 클라우드 저장만 미터링됩니다.
자주 묻는 질문
캡처도 유료인가요?+
아니요. 실기기 캡처와 오프라인 분석은 로컬에서 무료로 동작합니다. 클라우드 저장·비교·누적 대시보드만 구독으로 제공됩니다.
에뮬레이터에서도 되나요?+
MPI는 실기기 측정 도구입니다. 발열·GPU 부하는 실기기에서만 실제 동작을 재현할 수 있기 때문입니다.
Windows에서 iOS를 측정할 수 있나요?+
예. pymobiledevice3로 Windows·Linux에서도 iOS 실기기 측정을 지원하며, iOS 17+/26은 터미널 없이 원클릭 자동 설정으로 동작합니다.
측정 시간이 부족하면?+
100 / 500 / 1000분 일회성 쿼타팩으로 충전합니다. 쿼타는 월 플랜 시간 소진 후 사용되며 소멸되지 않습니다.
무엇을 비교할 수 있나요?+
대시보드에서 FPS 평균, FPS p95, Jank %, CPU(정규화), GPU busy %, 발열 max °C를 런별로 나란히 보고, FPS 시계열을 겹쳐 봅니다.